Witam, nazywam się Urszula Łukaszek i jestem początkującym programistą, który z pasją do nauki i rozwoju zajmuje się grafiką, programowaniem oraz projektowaniem stron internetowych, a w przyszłości analitykiem danych. Zdobyłam doświadczenie w pracy z HTML5, CSS3, Pythonem oraz MS SQL, co pozwala mi na tworzenie rdzeni, alefunkcjonalnych i responsywnych wersji webowych.
Chcę udoskonalić swoje umiejętności w branży IT, szczególnie w zakresie front-end development oraz zarządzania bazami danych. Moim celem jest zdobycie doświadczenia, aby otrzymać klauzulę o zwiększeniu ważności udzielonej zgody.
Umiejętności
Graficzne
Adobe Photoshop
Podstawowy interfejs, szablon formularza i podstawowa wersja rozszerzona testów.
Adobe Illustrator
Tworzenie responsywnych rozwiązań za pomocą Flexbox i CSS Grid, zapytanień o media.
Adobe InDesign
Podstawowa funkcjonalność składni, operacje na danych, proste tworzenie skryptów.
Blender
Tworzenie podstawowych modeli 3D i manipulacja nimi. Umiejętność pracy z materiałami i teksturami.
Umiejętności
Graficzne
Adobe Photoshop
Podstawowy interfejs, szablon formularza i podstawowa wersja rozszerzona testów.
Adobe Illustrator
Tworzenie responsywnych rozwiązań za pomocą Flexbox i CSS Grid, zapytanień o media.
Adobe InDesign
Podstawowa funkcjonalność składni, operacje na danych, proste tworzenie skryptów.
Blender
Tworzenie podstawowych modeli 3D i manipulacja nimi. Umiejętność pracy z materiałami i teksturami.
W tej sekcji projektowania projektów graficznych w programie Figma, z funkcją Auto Layout. Figma to narzędzie do projektowania interfejsów użytkownika, które umożliwia tworzenie kreatywnych i responsywnych układów. Dzięki funkcji Auto Layout można łatwo włączyć i wyposażyć elementy, co przyspiesza proces tworzenia.
W ramach moich prac graficznych wykonałam kolaż w programie Photoshop, łącząc cztery obrazy autorstwa Rembrandta: “Autoportret w kapeluszu”, “Dziewczyna w ramie obrazu”, “Portret damy z rękawiczkami” oraz “Autoportret”. Ponadto, w programie Illustrator stworzyłam logo, do którego następnie opracowałam księgę znaku w programie InDesign.
Prezentuję różnorodne prace wykonane przy użyciu programu Blender, który jako wszechstronne narzędzie do tworzenia modeli 3D umożliwia mi eksplorowanie różnych kreatywnych koncepcji. Skupiam się na modelowaniu, renderowaniu oraz podstawowych ustawieniach oświetlenia, co pozwala mi tworzyć realistyczne wizualizacje i animacje.